游戏里超级武器的人工智能遐想

作者:公孙枫
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发布时间:2017-11-27 10:35:36
来源:365在线

 说来有趣,人们鹂蒲教育,尤其是那些备受推崇的科学教育形式,似乎总离不开“玩”,美其名曰“寓教于乐”。这其中“玩”得最为极致的,恐怕要属电子游戏。比如《红色警戒》,一款80后90后都不会陌生的即时战略游戏,在上世纪末本世纪初,这款游戏可能光顾过几乎每个小学生家中的电脑,火爆程度堪比今天的《王者荣耀》。

  不过相比于后者,老游戏的营养含量似乎更高。以其中一些超级武器为例,尤里国的“基因突变器”“心灵控制塔”,至今也只能在科幻小说里才能看到,这些颇具想象力的武器设计,的确激发不少人开始留意、观察甚至跟踪研究现实中日新月异的武器科技

  最近,在听了一场主题为“科技创新未来军事优势”的赛创论坛研讨会后,我就生出一种想法,即正在经历第三次浪潮的人工智能,如果加持了“逐步带人类飞向火星的航天科技”,或许就能实现《红色警戒》里“尤里的复仇”?

  这并非痴人说梦。这个研讨会上,中国航天科工二院发展研究咨询中心高级工程师谭立忠便谈及人工智能、脑科学技术在航天科技和军事领域诸多应用的可能未来可通过大脑直接控制机器人出舱活动,无需用手即可实现对舱内装置和设备直接控制,甚至控制月球表面探测车开展探测活动。

  这些是脑科学技术在空间领域的应用展望:至于军事领域的,也很值得期待,比如改善神经精神损伤的军人救治情况,催生新型脑控武器智能化装备,等等。当然这些听上去还比较遥远,谭立忠也说这些是脑科技应用里“最遥远的一步”——“控脑”。

  细究起来,脑科技有三个方面的应用展望,一是“仿脑”,即借鉴人脑机能,开发全新的信息处理系统和更加智能化的机械设备;二是“脑控”,即由意识直接控制外界物体或设备,减少或替代肢体操作,从而提高操作人员操控外部设备的灵活和敏捷;三是“控脑”,即利用技术手段,将控制信号直接输入大脑,对人神经活动与思维能力进行干扰甚至控制的过程。

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